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Come Giocare a Seven Card Stud Hi/Lo

Breve descrizione di Seven Card Stud Hi/Lo

Seven Card Stud Hi/Lo 8 o Better (Seven Card Stud Hi/Lo), una versione del Poker per un numero di giocatori compreso tra 2 e 8, è oggi tra le varianti più popolari del Poker. Il gioco ha ottenuto una popolarità crescente, sia negli USA che in altri paesi, grazie al suo stile di Poker e alle sue gioco interessante.

Una mano di Seven Card Stud Hi/Lo è composta da fino a cinque Giri di Puntate All'inizio, ogni giocatore mette una "Puntata prima dell'inizio" (Puntata d'apertura) per "seminare" il Piatto. Ad ogni giocatore vengono date due carte iniziali coperte "Hole cards" e una carta scoperta "Door Card". I Giocatori che rimangono attivi (cioè che non hanno Chiuso, quindi non sono usciti dalla mano in corso) in un'intera mano di Seven Card Stud Hi/Lo, riceveranno un totale di tre carte coperte e quattro scoperte.

Dopo il quinto e ultimo Giro di Puntate, tutti i giocatori "Scoprono le proprie carte" (Showdown). I due giocatori che creano le mani di Poker di valore maggiore e minore (senza una carta con valore superiore a otto), con cinque carte, usando una combinazione qualsiasi di cinque delle sette carte totali, si dividono il Piatto a metà (se un giocatore crea sia la mano di Poker di valore maggiore che quella di valore minore, il giocatore vince l'intero Piatto).

Seven Card Stud Hi/Lo passo per passo

Passo 1: Le Puntate prima dell'inizio della partita

  1. Prima della prima distribuzione delle carte, ogni giocatore seduto al tavolo mette una Puntata iniziale prima del gioco (Puntata di apertura) (vedere la sezione Limiti di Puntata, Puntata Prima dell'inizio e Commissione) al centro del tavolo per "seminare" il Piatto.

Passo 2: Le Carte Coperte e la Carta Scoperta (Hole Cards e Door Card) - Il Primo Giro

  1. Il Mazziere distribuisce due carte coperte "Hole Cards" e una scoperta "Door Card". Le carte vengono date spostandosi in senso orario, una per volta, iniziando con il giocatore alla sinistra del Mazziere.

Passo 3: Il Limite del Primo Giro di Puntate: La metà della Posta minima del tavolo

  1. Il giocatore con la carta scoperta "Hole Card" di valore inferiore, per seme, inizia il primo Giro di Puntate. Questo giocatore deve Puntare non meno dell'importo di "Bring-in" (metà della Posta minima del tavolo), fino alla Posta minima del tavolo. Il Giro di Puntate procede poi, in senso orario intorno al tavolo, con ogni giocatore a turno.

Passo 4: "Fourth Street" - Il Secondo Giro

  1. Ad ogni giocatore attivo (cioè che non ha Chiuso per lasciare la mano) viene data un'altra carta scoperta.

Passo 5: Il Limite del Secondo Giro di Puntate: Limite Inferiore di Posta

  1. Il giocatore attivo con le carte scoperte di valore più alto inizia il secondo Giro di Puntate. Il Giro di Puntate procede poi, in senso orario intorno al tavolo, con ogni giocatore a turno.

*La Puntata in questo Giro è fissata alla Posta minima del tavolo.
*Nel caso in cui un giocatore avesse, con le sue carte scoperte, una Coppia all'inizio del primo Giro di Puntate, i giocatori possono Puntare in multipli della Posta minima o massima del tavolo. Se un giocatore Scommette la Posta massima del tavolo, tutti gli altri giocatori devono continuare a scommettere la Posta massima del tavolo.

Passo 6: "Fifth Street" - Il Terzo Giro

  1. Ad ogni giocatore attivo viene data un'altra carta, scoperta.

Passo 7: Il Limite del Terzo Giro di Puntate: Limite Superiore di Posta

  1. Il giocatore attivo con le carte scoperte di valore più alto inizia il terzo Giro di Puntate. Il Giro di Puntate procede poi, in senso orario intorno al tavolo, con ogni giocatore a turno.

La Puntata in questo Giro è fissata alla Posta massima del tavolo.

Passo 8: "Sixth Street" - Il Quarto Giro

  1. Ad ogni giocatore attivo viene data un'altra carta, scoperta.

Passo 9: Il Limite del Quarto Giro di Puntate: Limite Superiore di Posta

  1. Il giocatore attivo con le carte scoperte di valore più alto inizia il quarto Giro di Puntate. Il Giro di Puntate procede poi, in senso orario intorno al tavolo, con ogni giocatore a turno.

La Puntata in questo Giro è fissata alla Posta massima del tavolo.

Passo 10: "Il River" - Il Quinto e Ultimo Giro

  1. Ad ogni giocatore attivo viene data un'altra carta, coperta.

*Talvolta, non ci sono carte sufficienti nel mazzo per dare ad ogni giocatore la loro settima carta finale scoperta, il River. In tal caso, una carta verrà posta, scoperta, al centro del tavolo. Questa "Carta Comune" viene condivisa da tutti i giocatori attivi.

Passo 11: Il Limite del Quinto ed Ultimo Giro di Puntate: Limite Superiore di Posta

  1. Il giocatore attivo con le carte scoperte di valore più alto inizia il quinto Giro di Puntate. Il Giro di Puntate procede poi, in senso orario intorno al tavolo, con ogni giocatore a turno.

La Puntata in questo Giro è fissata alla Posta massima del tavolo.

Passo 12: Scoprire le carte (Showdown)

  1. Una volta completato il Quinto Giro di Puntate, è il momento di "Scoprire le carte" (se più di un giocatore rimane attivo - vedere Scoprire le carte qui di seguito) Quando si scoprono le carte, ogni giocatore attivo combina cinque carte qualsiasi delle sue sette totali, per creare:
    1. La mano di Poker di valore minore, con cinque carte, con nessuna carta di valore superiore all'otto (vedere la Tabella dei Valori delle Carte in una Mano di Poker qui di seguito).
    2. La mano di Poker di valore maggiore, con cinque carte;
    3. Entrambe le mani di Poker di valore maggiore e minore possibili.
  2. I due giocatori attivi che creano la mano di Poker con il valore maggiore e minore dividono il Piatto a metà, meno la "Commissione" (vedere la sezione Limiti di Puntata, Puntata Prima dell'inizio e Commissione). La Regola di "Puntare l'intera messa" è valida per tutti i Piatti dei giochi (vedere la Regola di Puntare l''intera messa nella sezione Regole del sito).
    1. Nel caso in cui un giocatore attivo dovesse creare sia la mano di Poker maggiore che quella minore, quel giocatore riceve l'intero Piatto meno l'Intera messa e la Commissione.
    2. Se non c'è una mano di valore minore che si possa qualificare (senza una carta di valore superiore all'otto), il giocatore con la mano più alta vince l'intero Piatto, meno l'Intera messa e la Commissione.

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Descrizione Dettagliata di Seven Card Stud Hi/Lo

1. L'Invito

Prima di sedersi ad un tavolo di LuckyAce Poker Seven Card Stud Hi/Lo, i giocatori devono acquistare un importo minimo di Fiches con cui giocare ("Invito").

A LuckyAce Poker, l'importo minimo d'Invito è 10 volte la Posta minima di quel tavolo (per es. ad un tavolo da $1/$2, un giocatore deve acquistare un Invito per un minimo di $10) (vedere la sezione Limiti di Puntata, Puntata Prima dell'inizio e Commissione).

2. Le Puntate prima dell'inizio della partita

Prima di poter distribuire le carte, tutti i giocatori che desiderano sedersi al tavolo per questa mano devono mettere una Puntata prima dell'inizio (Puntata di apertura) al centro del tavolo (vedere la sezione Limiti di Puntata, Puntata Prima dell'inizio e Commissione)

Una volta che sono state fatte le Puntate di apertura, a tutti i giocatori seduti al tavolo vengono date due carte coperte "Hole Cards" e una carta scoperta "Door Card". Le carte vengono date spostandosi in senso orario, una per volta, iniziando con il giocatore alla sinistra del Mazziere.

Il primo Giro di Puntate viene iniziato dal giocatore seduto al tavolo che ha la carta di valore inferiore scoperta, per seme.

3. I Giri di Puntate ed i Limiti

Ci sono cinque Giri di Puntate possibili nel Seven Card Stud Hi/Lo di LuckyAce Poker. In ogni Giro di Puntate, l'importo che i giocatori Puntano viene determinato dalla Posta minima e massima di quel tavolo (Importo dielle Puntate). Una Posta minima di un tavolo è sempre metà della Posta massima (per es. un tavolo da $1/$2, o un tavolo da $5/$10).

  • Nel Primo Giro di Puntate di una mano di Seven Card Stud Hi/Lo Poker, i giocatori Puntano in multipli non inferiori all'importo del "Bring-in" (cioè metà dell'importo della Posta minima di quel tavolo) e non superiori alla Posta minima del tavolo.
  • Nel secondo Giro di Puntate di una mano di Seven Card Stud Hi/Lo Poker, i giocatori Puntano in multipli della Posta minima del tavolo.
    1. Se un giocatore ha una Coppia, nelle sue 2 carte scoperte iniziali, i giocatori hanno l'opzione di Puntare in multipli della Posta minima o massima di quel tavolo. Una volta che un giocatore Punta la Posta massima del tavolo, tutti i giocatori seguenti devono puntare la Posta massima del tavolo.
  • Negli ultimi tre Giri di Puntate di una mano di Seven Card Stud Hi/Lo Poker, i giocatori puntano in multipli della Posta massima di quel tavolo.

Seven card Stud Hi/Lo di LuckyAce Poker segue la Struttura dei Giri di Puntate del Poker convenzionale. I Giri di Puntate procedono sempre in senso orario, da un giocatore attivo al seguente. Ogni giocatore deve:

  1. Dichiarare CIP ? Passare l'opzione di agire al giocatore attivo seguente.
  2. Puntare ? Aumentare nel primo Giro di Puntate l'importo che ognuno dei giocatori seguenti deve mettere nel Piatto, se vuole restare a giocare la mano.
  3. Rilanciare ? Aumentare nel secondo, terzo o quarto Giro di Puntate l'importo che ognuno dei giocatori seguenti deve mettere nel Piatto, se vuole restare a giocare la mano.
  4. Vedere ? Mettere una puntata equivalente a quella del giocatore attivo precedente in quel Giro di Puntate e rimanere a giocare la mano.
  5. Chiudere ? Chiudere la mano, gettare le carte e non restare più attivo per partecipare in quella mano. Il giocatore forfetta l'importo che ha puntato in quella mano.

Secondo le regole del Poker convenzionale, in ciascun Giro di Puntate non si può avere più di una Puntata e tre Rilanci aggiuntivi ("Rilancio", "Secondo Rilancio" e "Rilancio massimo"). Una volta che si verifica un Rilancio massimo, i giocatori seguenti potranno solo Vedere o Chiudere.

Un Giro di Puntate si conclude quando:

  1. Tutti i giocatori attivi hanno dichiarato CIP.
    oppure
  2. Tutti i giocatori attivi hanno Visto l'ultimo giocatore per Puntare o Rilanciare.
    oppure
  3. Tutti i giocatori precedentemente attivi hanno deciso di Chiudere la mano, lasciando solo un giocatore attivo. Questo giocatore attivo rimanente vince automaticamente il Piatto e sia il Giro di Puntate che la mano vengono terminati.

Dopo ogni giro di carte, quattro volte, ("Fourth Street", "Fifth Street", "Sixth Street" e "Il River") c'è un Giro di Scommesse che viene iniziato dal giocatore attivo (cioè che non ha chiuso per lasciare la mano) con la mano più alta.

*Talvolta, non ci sono carte suifficienti nel mazzo per dare ad ogni giocatore la loro settima carta finale (Il River), scoperta. In tal caso, una carta verrà posta, scoperta, al centro del tavolo. Questa "Carta Comune" viene condivisa da tutti i giocatori attivi.

4. Scoprire le carte (Showdown)

Una volta completato il Quinto Giro di Puntate, se più di un giocatore rimane attivo, è il momento di "Scoprire le carte".

Quando si scoprono le carte, ogni giocatore attivo usa una combinazione di cinque delle sette carte totali, per creare la mano di Poker di cinque carte col valore più alto e/o quella col valore più basso (senza una carta di valore superiore all'otto).

LuckyAce Poker segue le Regole Standard del Poker per determinare il valore delle mani di Poker (Vedere la sezione Tabella del Valore delle Carte).

I due giocatori attivi che creano la mano di Poker con il valore maggiore e minore (senza una carta superiore all'otto) dividono il Piatto a metà, meno i Piatti vinti da quei giocatori con la mano di valore più alto e più basso All-in (vedere la Regola All-In di LuckyAce Poker) e la "Commissione" (vedere la sezione Limiti di Puntata, Puntata Prima dell'inizio e Commissione).

Nel caso in cui un giocatore attivo dovesse creare sia la mano di Poker maggiore che quella minore, quel giocatore riceve l'intero Piatto meno l'Intera messa e la Commissione. Inoltre, se non c'è una mano di valore minore che si possa qualificare (senza una carta di valore superiore all'otto), il giocatore con la mano più alta vince l'intero Piatto, meno l'Intera messa e la Commissione.

La mano si conclude.

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