Seven Card Stud
Breve descripción del Seven Card Stud
Seven Card Stud, una versión de póquer para 2 a 8 participantes, es en la actualidad una de las variantes de póquer de mayor aceptación. El juego ha cobrado popularidad, tanto en Estados Unidos como en el extranjero, por su estilo clásico y la sencillez de sus reglas.
Una mano de Seven Card Stud se compone de hasta cinco rondas de apuestas. Para comenzar, cada jugador hace una apuesta inicial ("ante") para incrementar el bote. Tras ello, se reparte inicialmente a cada jugador dos cartas privadas cubiertas (boca abajo) ("hole") y una descubierta ("door"). Los jugadores que siguen activos (que no se han retirado) a lo largo de una mano entera de Seven Card Stud recibirán cada uno un total de tres cartas cubiertas y cuatro descubiertas.
Tras finalizar la quinta y última ronda de apuestas, se pasa a "mostrar" (“showdown”). El jugador que forme la mano de póquer de mayor valor posible, utilizando cualquier combinación de cinco de su total de siete cartas, gana el bote.
Seven Card Stud, paso a paso
1er paso: La apuesta inicial (“ante”):
- Antes del primer reparto de cartas,, cada jugador sentado a la mesa hace una apuesta inicial (para consultar el esquema de apuestas iniciales, vea la sección Límites, apuestas iniciales y comisión de la casa en este sitio) que se coloca en el centro de la mesa, para incrementar el bote.
2º paso: Las cartas "hole" y "door": primer reparto
- El croupier reparte a cada jugador dos cartas cubiertas ("hole") y una descubierta ("door"). Las cartas se reparten de una en una en el sentido de las agujas del reloj, comenzando por el jugador que se encuentra a la izquierda del croupier.
3er paso: Primera ronda de apuestas
Límite de apuestas: la mitad de la apuesta mínima de la mesa
- El jugador con la carta descubierta más baja, por palo, inicia la primera ronda de apuestas. Este jugador debe apostar como mínimo la cantidad de entrada “bring-in” (la mitad de la apuesta mínima en esa mesa) y hasta el importe de la apuesta mínima en la mesa. La ronda de apuestas continúa en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa, apostando cada jugador cuando llegue su turno.
4º paso: El "Fourth Street": el segundo reparto
- Cada jugador activo (que no se haya retirado), recibe una carta adicional, descubierta.
5º paso: Segunda ronda de apuestas
Límite de apuestas: *límite mínimo de la mesa
- El jugador activo con la carta descubierta de mayor valor inicia la segunda ronda de apuestas. La ronda de apuestas continúa en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa, apostando cada jugador cuando llegue su turno.
- Las apuestas en esta ronda deben ser como el límite mínimo de la mesa.
- En el caso de que un jugador tenga visible una pareja con sus dos cartas descubiertas, al comienzo de la segunda ronda de apuestas los jugadores tienen la opción de apostar múltiplos del límite mínimo o del límite máximo de esa mesa. Si un jugador apuesta el límite máximo de la mesa, todos los demás jugadores deben continuar apostando también el máximo.
6º paso: El "Fifth Street" (la quinta carta comunitaria): el tercer reparto
- Cada jugador activo recibe una carta adicional, descubierta.
7º paso: Tercera ronda de apuestas
Límite de apuestas: límite máximo de la mesa
- El jugador activo con la carta descubierta de mayor valor inicia la tercera ronda de apuestas. La ronda de apuestas continúa en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa, apostando cada jugador cuando llegue su turno. Las apuestas en esta ronda deben ser el límite máximo de la mesa.
8º paso: El "Sixth Street": el cuarto reparto
- Cada jugador activo recibe una carta adicional, descubierta.
9º paso: Cuarta ronda de apuestas
Límite de apuestas: límite máximo de la mesa
- El jugador activo con la carta descubierta de mayor valor inicia la cuarta ronda de apuestas. La ronda de apuestas continúa en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa, apostando cada jugador cuando llegue su turno. Las apuestas en esta ronda deben ser el límite máximo de la mesa.
10º paso: El "river": quinto y último reparto
- Cada jugador activo recibe una carta adicional, cubierta.
- A veces ocurre que no hay suficientes cartas en el mazo para dar a cada jugador su séptima carta final, cubierta, denominada "river". En tal caso se colocará una carta descubierta en el centro de la mesa. Esta carta comunitaria la comparten todos los jugadores.
11er paso: Quinta y última ronda de apuestas
Límite de apuestas: límite máximo de la mesa
- El jugador activo con la carta descubierta de mayor valor inicia la quinta ronda de apuestas. La ronda de apuestas continúa en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa, apostando cada jugador cuando llegue su turno. Las apuestas en esta ronda deben ser el límite máximo de la mesa.
12º paso: Mostrar (showdown)
- Una vez finalizada la quinta ronda de apuestas, se procede a "mostrar" (si más de un jugador permaneciese activo; ver la explicación “mostrar” a continuación). En la etapa en que se muestran las cartas, cada jugador activo combina cinco de sus siete cartas para crear la mano de póquer de mayor valor posible (ver la página con la tabla de valores de las manos).
El jugador activo que ha creado la mano de mayor valor gana el bote, del que se deduce la comisión de la casa (ver el apartado de límites, apuestas iniciales y comisión de la casa en la sección "Cómo jugar"). La política All-in (“jugarlo todo”) es aplicable a todos los botes de juego (ver el apartado Política All-in (“jugarlo todo”) en la sección Reglas).
Volver arriba
Descripción detallada del Seven Card Stud
1. La compra
Antes de participar en una mesa de Seven Card Stud en LuckyAce Poker, los jugadores deben comprar un importe mínimo de fichas de juego ("Compra").
En LuckyAce Poker, el importe mínimo de la compra es 10 veces el límite inferior de apuesta de la mesa de juego en particular (o sea que en una mesa de $1/$2, el jugador debe efectuar una compra mínima de $10). (Ver el apartado Límites, apuestas iniciales y comisión de la casa en la sección "Cómo jugar").
2. La apuesta inicial (“ante”)
Antes de que se repartan cartas, todo jugador que desea participar en la mano (“sentarse en la mesa”) deberá colocar una apuesta inicial (llamada "ante") en el centro de la mesa (ver el apartado Límites, apuestas iniciales y comisión de la casa en la sección Cómo jugar).
Una vez hechas las apuestas iniciales, cada uno de los jugadores recibe dos cartas cubiertas (denominadas "hole") y una descubierta (denominada "door"). Las cartas se reparten en el sentido de las agujas del reloj, de una en una, comenzando por el jugador situado a la izquierda del croupier.
El jugador con la carta descubierta de valor más bajo, teniendo en cuenta el valor de cada palo, inicia la primera ronda de apuestas.
3. Rondas de apuestas y límites
En el Seven Card Stud de LuckyAce Poker hay cinco rondas de apuestas posibles. En cada ronda de apuestas, la cantidad apostada por los jugadores viene determinada por el límite inferior y el superior de la mesa en concreto. El límite inferior de una mesa es siempre la mitad del límite superior en esa misma mesa (o sea, una mesa de $1/$2, o una mesa de $5/$10).
- En la primera ronda de apuestas de una mano de Seven Card Stud, los jugadores apuestan múltiplos no inferiores a la cantidad del “bring in” (la mitad del límite mínimo de apuesta en esa mesa) y no pueden apostar más del límite mínimo de la mesa.
- En la segunda ronda de apuestas de una mano de Seven Card Stud, los participantes apuestan múltiplos del límite inferior de la mesa:
- En el caso de que un jugador tenga visible una pareja con sus dos primeras cartas descubiertas, los jugadores tienen la opción de apostar múltiplos del límite mínimo o del límite máximo de esa mesa. Si un jugador apuesta el límite máximo de esa mesa, todos los jugadores siguientes deben continuar apostando el límite máximo de la mesa.
En las tres últimas rondas de apuestas de una mano de Seven Card Stud, los participantes apuestan múltiplos del límite superior de la mesa.
El Seven Card Stud de LuckyAce Poker sigue la estructura convencional de las rondas de apuestas en el póquer. Las rondas de apuestas se efectúan siempre en el sentido de las agujas del reloj, de un jugador activo al siguiente. Cada jugador debe:
- Pasar (check): pasar la opción de actuar al siguiente jugador activo;
o bien
- Apostar: colocar una apuesta que aumente la suma inicial que cada uno de los siguientes jugadores debe colocar en el bote para poder seguir participando en la mano;
o bien
- Envidar: colocar una apuesta que incremente la suma de la segunda, tercera o cuarta ronda de apuestas que cada uno de los siguientes jugadores debe colocar en el bote para poder seguir participando en la mano;
o bien
- Igualar: igualar la suma apostada por el jugador activo anterior en esa ronda de apuestas y así seguir activo en la mano;
o bien
- Retirarse: salir de la mano y no seguir jugando en forma activa en ella. El jugador pierde la suma que haya apostado antes (en caso de haber apostado) durante esa mano.
De acuerdo con las reglas del póquer convencional, dentro de cada ronda no puede haber más que una apuesta y tres envites adicionales ("envidar", "reenvidar" y "último envite"). Una vez realizado el último envite, los jugadores siguientes sólo podrán igualar o retirarse.
Una ronda de apuestas finaliza cuando:
- Todos los jugadores activos han pasado cuando llegó su turno;
o bien
- Todos los jugadores activos, cuando llegó su turno, han igualado al último jugador que apostó o que hizo un envite;
o bien
- Todos los jugadores activos anteriores han elegido retirarse, dejando únicamente a un jugador activo. Este último jugador gana automáticamente el bote y así terminan tanto la ronda de apuestas como la mano.
Después de cada uno de los cuatro repartos de cartas, (el "fourth street", el "fifth street", el "sixth street" y el "river*"), hay una ronda de apuestas iniciada por el jugador activo (que no se haya retirado) que tenga la mano descubierta de mayor valor.
*A veces ocurre que no hay suficientes cartas en el mazo para dar a cada jugador su séptima carta final, "river", que es oculta. En tal caso se colocará una carta descubierta en el centro de la mesa. Esta carta comunitaria la comparten todos los jugadores.
4. Mostrar (showdown)
Una vez completada la quinta ronda de apuestas, si más de un jugador permanece activo, se procede a "mostrar" (showdown).
En la etapa en que se muestran las cartas, cada jugador activo combina cinco de sus siete cartas para formar la mano de póquer de mayor valor posible.
LuckyAce Poker se atiene a las reglas estándar del póquer para determinar el valor de las manos (ver la página con la tabla de valores de las manos).
El jugador activo que forme la mano de póquer de mayor valor gana el bote, del que se deduce la parte del bote ganada por aquellos jugadores que tengan manos de mayor valor y que juegan con el bote dividido (ver el apartado Política de All-in (“Jugarlo Todo”) en la sección Reglas) y la comisión de la casa (ver el apartado Límites, apuestas iniciales y comisión de la casa en la sección "Cómo jugar").
Para obtener asistencia sobre este tema o por cualquier otra consulta relacionada con juegos en línea, haga clic aquí para escribirnos.