Jeux
Stud à 7 Cartes Hi-Lo
Description simplifiée du Stud à 7 Cartes Hi-Lo
Le Stud à 7 Cartes Hi-Lo or Better (plus communément appelé le "Stud à 7 Cartes Hi-Lo") est une variante du Poker qui se joue entre 2 à 8 personnes et qui est aujourd'hui une des plus populaires au poker. Le jeu est devenu de plus en plus populaire aux Etats-Unis comme dans d'autres pays, parce qu'il ressemble beaucoup au Poker classique et parce que c'est un jeu stimulant.
Une main de Stud à 7 Cartes Hi-Lo est constituée de cinq Tours d'Enchères. Chaque joueur palce au début un "Ante" (Enchère obligatoire qui ouvre le jeu) pour alimenter le Pot. Chaque joueur reçoit alors deux premières Cartes fermées (face cachée), et une Carte ouverte (face vers le haut). Les joueurs qui restent actifs (qui ne Passent pas) tout le long d'une Main de Stud à 7 Cartes Hi-Lo reçoivent au total trois Cartes fermées et quatre Cartes ouvertes.
Après le cinquième et dernier Tour d'Enchères, on procède à l'Abattage (le dévoilement des cartes). Les deux joueurs qui possèdent la combinaison de 5 Cartes la plus forte et la combinaison de 5 Cartes la plus faible (avec des Cartes qui ne sont pas plus fortes que le 8), en combinant 5 des 7 cartes de poche et trois des 5 Cartes communautaires, se partagent le Pot à moitié (si un joueur possède à la fois la Main la plus forte et la Main la plus faible, il reçoit alors le Pot en entier).
Le Stud à 7 Cartes Hi-Lo étapes par étapes
Etape No 1: L'Ante
- Avant la Donne des premières cartes, chaque joueur assis place un Ante initial (Enchère ouvrante) au centre de la Table, pour alimenter le Pot Limites, Antes et du Ratissage de ce site).
Etape No 2: Les Cartes ouvertes et les Cartes fermées - La première Donne
- Le Croupier distribue deux Cartes fermées et une Carte ouverte. Les Cartes sont distribuées une par une dans le sens des aiguilles d'une montre, en commençant par le joueur qui se trouve à la gauche du Big Blind.
Etape No 3: La limite d'Enchères du premier Tour d'Enchères : La moitié de l'Enchère minimum de la Table
- C'est le joueur qui possède la plus faible Carte ouvertes visible, par couleur, qui entame le premier Tour d'Enchères. Il doit Enchérir au moins le montant du "Bring-in" (qui équivaut à la moitié de l'Enchère minimum de la Table), et au plus le montant qui équivaut à l'Enchère minimum de la Table. Le Tour d'Enchères commence alors, dans le sens des aiguilles d'une montre, autour de la Table, et chaque joueur Parle chacun à son tour.
Etape No 4: "5ème rue" - La deuxième Donne
- Chaque joueur actif (qui n'a pas Passé) reçoit une Carte fermée supplémentaire (face cachée).
Etape No 5: La limite d'Enchères du deuxième Tour d'Enchères : L'Enchère minimum.
- C'est le joueur qui possède la plus forte Carte visible qui entame le 2ème Tour d'Enchères. Le Tour d'Enchères commence alors, dans le sens des aiguilles d'une montre, autour de la Table, et chaque joueur Parle chacun à son tour.
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L'Enchère de ce Tour est définie par rapport à l'Enchère minimum de la Table. Dans le cas où un joueur montre une "Paire" faite de deux Cartes ouvertes au début du premier Tour d'Enchères, les joueurs peuvent alors Enchérir avec des multiples de l'Enchère minimum ou de l'Enchère maximum;
- Si un joueur Enchérit avec l'Enchère maximum, tous les joueurs qui le suivent doivent alors eux aussi continuer d'Enchérir avec l'Enchère maximum.
Etape No 6: "5ème rue" - La troisième Donne
- Chaque joueur actif (qui n'a pas Passé) reçoit une Carte fermée supplémentaire (face cachée).
Etape No 7: La limite d'Enchères du troisième Tour d'Enchères : L'Enchère maximum.
- C'est le joueur qui possède la plus forte Carte visible qui entame le 3ème Tour d'Enchères. Le Tour d'Enchères commence alors, dans le sens des aiguilles d'une montre, autour de la Table, et chaque joueur Parle chacun à son tour. L'Enchère de ce Tour est définie par rapport à l'Enchère maximum de la Table.
Etape No 8: "6ème Rue" - La quatrième Donne
- Chaque joueur actif (qui n'a pas Passé) reçoit une Carte fermée supplémentaire (face cachée).
Etape No 9: La limite des Enchères du quatrième Tour d'Enchères : L'Enchère maximum.
- C'est le joueur qui possède la plus forte Carte visible qui entame le 4ème Tour d'Enchères. Le Tour d'Enchères commence alors, dans le sens des aiguilles d'une montre, autour de la Table, et chaque joueur Parle chacun à son tour. L'Enchère de ce Tour est définie par rapport à l'Enchère maximum de la Table.
Etape No 10: Le "River" - La cinquième et dernière Donne
- Chaque joueur actif (qui n'a pas Passé) reçoit une Carte fermée supplémentaire (face cachée).
- Il arrive parfois qu'il n'y ait plus assez de Cartes dans le jeu pour distribuer à chaque joueur sa 7ème Carte finale, la Carte "River", qui est une Carte fermée. Dans ce cas, une seule Carte sera placée, face ouverte, au centre de la Table. Cette Carte communautaire est partagée par tous les joueurs.
Etape No 11: La limite des Enchères du cinquième et dernier Tour d'Enchères : L'Enchère maximum.
- C'est le joueur qui possède la plus forte Carte visible qui entame le 5ème Tour d'Enchères. Le Tour d'Enchères commence alors, dans le sens des aiguilles d'une montre, autour de la Table, et chaque joueur Parle chacun à son tour. L'Enchère de ce Tour est définie par rapport à l'Enchère maximum de la Table.
Etape No 12: L'Abattage (le dévoilement des cartes)
- Une fois le 5ème Tour d'Enchères achevé, on procède à l'Abattage (dévoilement des cartes), (si au moins deux joueurs sont restés actifs - voir la Section "Abattage" ci-dessous) Au cours de l'Abattage, chaque joueur actif combine cinq de ses 7 Cartes pour former :
- La combinaison de 5 Cartes la plus faible possible, dont aucune Carte ne peut être plus forte qu'un 8 (voir la Section Hiérarchie des combinaisons du Poker de ce site); Ou
- La combinaison de 5 Cartes la plus forte possible; Ou
- La combinaison de 5 Cartes la plus faible possible et la combinaison de 5 Cartes la plus forte possible, les deux à la fois.
- Les joueurs actifs qui possèdent la plus forte et la plus faible combinaison de Poker se partagent le Pot à moitié, moins le montant du (voir la section Limites, Antes et du Ratissage de ce site.) Chaque jeu contenant un Pot est régit par la "Politique des All-ins" (voir la Section Politique des All-ins contenue dans le "Règlement intérieur" de ce site).
- Si un joueur possède à la fois la combinaison la plus faible et la combinaison la plus forte, il gagne alors la totalité du Pot, moins le montant des All-ins et du Ratissage.
- Si aucune Main faible n'est qualifiée (avec aucune Carte inférieure à 8), c'est le joueur qui possède la plus forte Main qui gagne la totalité du Pot, moins le montant des All-ins et du Ratissage.
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Description détaillée du Stud à 7 Cartes Hi-Lo
1. Le Buy-in
Avant de rejoindre une Table de Stud à 7 Cartes Hi-Lo, les joueurs doivent acheter un montant minimum de Jetons avec lesquels ils pourront jouer (c'est le "Buy-in").
A LuckyAce Poker, le montant minimum du Buy-in équivaut à 10 fois l'Enchère minimum de la Table (par exemple, à une Table à $1/$2, le joueur doit acheter un Buy-in qui devra être au minimum de $10) - Voir la section Limites, Antes et du Ratissage de ce site).
2. L'Ante
Avant que les Cartes ne soient distribuées, chaque joueur qui souhaite s'Asseoir (participer) à la Main en cours doit placer un Ante (Enchère ouvrante) au centre de la Table) (Pour connaître le planning des Antes, rendez-vous à la section
Limites, Antes et du Ratissage de ce site).
Une fois que les Antes ont été placées, les joueurs assis reçoivent chacun deux Cartes fermées et une Carte ouverte.. Les Cartes sont distribuées une par une dans le sens des aiguilles d'une montre, en commençant par le joueur qui se trouve à la gauche du Big Blind.
C'est le joueur qui possède la plus faible Carte ouverte visible, par Couleur, qui entame le premier Tour d'Enchères.
3. Les Tours d'Enchères et les limites d'Enchères.
Il y a cinq Tours d'Enchères possibles au Stud à 7 Cartes Hi-Lo de LuckyAce Poker. A chaque Tour d'Enchères, le montant que chaque joueur va Enchérir est déterminé par les Enchères minimum et par les Enchères maximum (le montant des Enchères) de la Table concernée. L'Enchère minimum d'une Table équivaut toujours à la moitié de l'Enchère maximum (par exemple: une Table à 1/$2, ou une Table à $5/$10).
- Au cours du premier Tour d'Enchères au Stud à 7 Cartes Hi-Lo, les Enchères des joueurs sont des multiples équivalents au moins au montant du Bring-in (une moitié de l'Enchère minimum de la Table), et inférieurs ou égaux à l'Enchère minimum;
- Au cours du deuxième Tour d'Enchères au Stud à 7 Cartes, les joueurs doivent Enchérir avec des montants multiples de l'Enchère minimum;
- Si un joueur montre une Paire faite avec ses deux Cartes ouvertes initiales, les joueurs peuvent alors Enchérir avec des montants multiples des Enchères minimum ou des Enchères maximum. Si un joueur Enchérit avec l'Enchère maximum de la Table, tous les joueurs suivants devront alors également Enchérir avec l'Enchère maximum.
- Dans les trois derniers Tours d'Enchères d'une Main de Stud à 7 Cartes Hi-Lo, les joueurs Enchérissent avec des multiples de l'Enchère maximum de la Table.
Le Stud à 7 cartes Hi-Lo de LuckyAce Poker est structuré de la même façon que le Poker classique, pour ce qui est des Tours d'Enchères. Les Tours d'Enchères se font toujours dans le sens des aiguilles d'une montre, d'un joueur actif à un autre. Chaque joueur doit soit :
- Checker - Checker - le joueur donne alors au joueur suivant la possibilité de Parler;
Ou
- Enchérir - Enchérir - Le joueur Enchèrit le montant initial que chaque joueur doit placer dans le Pot, afin de pouvoir rester dans le jeu;
Ou
- Relancer - Relancer - Le joueur Enchèrit une 2ème, une 3ème puis une 4ème fois le montant initial que chaque joueur doit placer dans le Pot, afin de pouvoir rester dans le jeu;
Ou
- Suivre - Suivre - le montant à Enchérir au cours de ce Tour d'Enchères devra être égal au montant qui a été Enchéri par le joueur précédent, pour pouvoir rester dans le jeu;
Ou
- Passer - Passer (se Coucher/Plier) - Le joueur se débarasse de sa Main et dans ce cas il n'est plus actif et ne peut donc plus participer à la Main en cours. Le joueur perdra le montant qu'il aura déjà versé au cours de cette Main.
Comme dans les règles conventionnelles du Poker, à chaque Tour d'Enchères il ne peut y avoir qu'une seule Enchère et que trois Relances supplémentaires (la "Relance", la "Sur-relance", et le "Cap") Lorsqu'il y a eu un Cap, les joueurs ne peuvent alors plus que Suivre ou Passer.
Un Tour d'Enchères est conclu lorsque :
- Tous les joueurs actifs ont Checké chacun à leur tour;
Ou
- Tous les joueurs actifs ont Suivi le dernier joueur pour Enchérir ou pour Relancer, chacun à leur tour;
Ou
- Tous les joueurs actifs ont choisi de Passer, ne laissant ainsi qu'un seul joueur actif. Le joueur qui reste gagne donc automatiquement le Pot; le Tour d'Enchères et la Main sont automatiquement achevés.
Après les quatre Donnes de Cartes (la 4ème rue, la 5ème rue, la 6ème rue et la Carte River) vient un autre Tour d'Enchères, qui est entamé par le joueur actif (qui n'aura pas passé) qui possède la Main la plus forte.
Il arrive parfois qu'il n'y ait plus assez de Cartes dans le jeu pour distribuer à chaque joueur sa 7ème Carte finale, la Carte "River", qui est une Carte fermée. Dans ce cas, une seule Carte sera placée, face ouverte, au centre de la Table. Cette Carte communautaire est partagée par tous les joueurs.
4. L'Abattage (le dévoilement des cartes)
Une fois le 5ème Tour d'Enchères achevé, on procède à l'Abattage (dévoilement des cartes) si au moins deux joueurs sont restés actifs.
Au cours de l'Abattage, chaque joueur actif combine cinq des 7 Cartes au total pour former la plus forte Main de Poker de 5 Cartes possible.
LuckyAce Poker observe les règles conventionnelles du Poker pour déterminer la valeur d'une Main (voir la Section Hiérarchie des combinaisons du Poker de ce site).
C'est le joueur actif qui a possède la Main la plus forte qui gagne la totalité du Pot, moins le Pot qui a été gagné par les joueurs qui possédaient la plus forte Main "All-in" (voir la Section Politique des All-ins contenue dans le "Règlement intérieur" de ce site, et le "Ratissage" (voir la section Limites, Antes et du Ratissage de ce site).
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