| language:
LuckyAcePoker.com  - Let the games begin
 

Jeux


Omaha Hi-Lo

Description rapide du Omaha Hi-Lo

Le Omaha Hi-Lo 8 or Better (appelé plus communément Omaha Hi/Lo) se joue entre 2 et 10 personnes; Ce jeu est devenu plus populaire aux Etats-Unis comme dans d'autres pays car c'est un jeu stimulant dont les règles présentent de nombreuses facettes.

Une Main de Omaha Hi-Lo est constituée de 4 Tours d'Enchères. Après avoir placé les Blinds (voir "les Blinds", ci-dessous), chaque joueur reçoit 4 Cartes privées, des "Cartes de poche", faces cachées. Au cours de la Main, 5 Cartes (que l'on appelle les "Cartes communautaires") seront placées faces vers le haut au centre de la Table, pour être partagées entre les joueurs.

Après le quatrième et dernier Tour d'Enchères, on procède à l'Abattage (le dévoilement des cartes). Les deux joueurs qui possèdent la combinaison de 5 Cartes la plus forte et la combinaison de 5 Cartes la plus faible (avec des Cartes qui ne sont pas plus fortes que le 8), en combinant deux de leur 4 Cartes de poche et trois des 5 Cartes communautaires), se partagent le Pot à moitié (si un joueur possède à la fois la Main la plus forte et la Main la plus faible, il reçoit alors le Pot en entier).

Pour consulter les règles des jeux Pot Limit d'Omaha Hi/Lo, cliquez ici.

Le Omaha Hi-Lo étape par étape

Etape No 1 Les Blinds

  • Le premier joueur assis à la gauche du Croupier dans le sens des aiguilles d'une montre place le "Small Blind" (dont le montant équivaut à la moitié de la plus petite Enchère de la Table - aux Tables dont la plus forte Enchère est de $1, le Small blind est arrondi au prochain dollar le plus proche) - Voir la Section "Les Tours d'Enchères et les Limites d'Enchères" ci-dessous);
  • C'est le second joueur assis à la gauche du Croupier dans le sens des aiguilles d'une montre qui place le "Big Blind" (dont le montant équivaut à l'Enchère minimum de la Table).

Etape No 2: Les Cartes de poche - La première Donne

  • Le Croupier distribue à chaque joueur 4 Cartes face cachée, les "Cartes de poche". Les Cartes sont distribuées une par une dans le sens des aiguilles d'une montre, en commençant par le joueur qui se trouve à la gauche du Big Blind.

Etape No 3: La limite des Enchères du premier Tour
d'Enchères : L'Enchère minimum.

  • Le premier joueur situé à la gauche du Big Blind démarre le premier Tour d'Enchères (voir la Section "Les Tours d'Enchères et les Limites d'Enchères" ci-dessous). Le Tour d'Enchères commence alors, dans le sens des aiguilles d'une montre, autour de la Table, et chaque joueur Parle chacun à son tour. Dans ce Tour d'Enchères, chaque joueur doit au moins Suivre le Big Blind si il veut rester dans le jeu.L'Enchère de ce Tour est définie par rapport à l'Enchère minimum de la Table. Dans ce Tour d'Enchères, chaque joueur doit au moins Suivre le Big Blind si il veut rester dans le jeu. L'Enchère de ce Tour est définie par rapport à l'Enchère minimum de la Table.

Etape No 4: "Le Flop" - La deuxième Donne

  • Le Croupier place les 3 premières "Cartes communautaires" au Tableau, faces vers le haut et au centre de la Table. Les Cartes sont partagées par tous les joueurs.

Etape No 5: La limite des Enchères du deuxième Tour
d'Enchères : L'Enchère minimum.

  • Le premier "Joueur actif" (joueur n'ayant pas couché ses cartes) qui se trouve à la gauche du Croupier démarre le deuxième Tour d'Enchères. Le Tour d'Enchères commence alors dans le sens des aiguilles d'une montre et autour de la Table, et chaque joueur Parle chacun à son tour. L'Enchère de ce tour est définie par rapport à l'Enchère minimum de la Table.

Etape No 6: "Le Turn" - La troixième Donne

  • Le Croupier place une quatrième "Carte communautaire" au Tableau, face vers le haut et au centre de la Table.

Etape No 7: La limite des Enchères du troisième Tour
d'Enchères : L'Enchère maximum.

  • Le premier "Joueur actif" (joueur n'ayant pas couché ses cartes) qui se trouve à la gauche du Croupier démarre le troisième Tour d'Enchères. Le Tour d'Enchères commence alors dans le sens des aiguilles d'une montre et autour de la Table, et chaque joueur Parle chacun à son tour. L'Enchère de ce tour est définie par rapport à l'Enchère maximum de la Table.

Etape No 8: La Carte "River" - La quatrième et dernière Donne

  • Le Croupier place une cinquième "Carte communautaire" au Tableau, face vers le haut et au centre de la Table.

Etape No 9: La limite des Enchères du quatrième et dernier Tour
d'Enchères : L'Enchère maximum.

  • Le premier "Joueur actif" (joueur n'ayant pas couché ses cartes) qui se trouve à la gauche du Croupier entame le quatrième Tour d'Enchères. Le Tour d'Enchères commence alors dans le sens des aiguilles d'une montre et autour de la Table, et chaque joueur Parle chacun à son tour. L'Enchère de ce tour est définie par rapport à l'Enchère maximum de la Table.

Etape No 10: L'Abattage (le dévoilement des cartes)

  • Une fois le 4ème Tour d'Enchères achevé, on procède à l'Abattage (dévoilement des cartes), (si au moins deux joueurs sont restés actifs - voir la Section "Abattage" ci-dessous) Lors de l'Abattage, chaque joueur combine deux de ses 4 Cartes de poche avec trois des 5 Cartes communautaires du Tableau, pour former:
    1. La combinaison de 5 Cartes la plus faible possible, dont aucune Carte ne peut être plus forte qu'un 8 (voir la Section Hiérarchie des combinaisons du Poker de ce site); Ou
    2. La combinaison de 5 Cartes la plus forte possible; Ou
    3. La combinaison de 5 Cartes la plus faible possible et la combinaison de 5 Cartes la plus forte possible.
  • Le joueur actif qui créé la plus forte combinaison de Poker gagne le Pot, moins le montant du "Ratissage" (voir la section Limites, Antes et du Ratissage de ce site.) Chaque jeu contenant un Pot est régit par la "Politique des All-ins" (voir la Section Politique des All-ins contenue dans le "Règlement intérieur" de ce site).
    1. Si un joueur venait à posséder à la fois la combinaison la plus faible et la combinaison la plus forte, il gagnera alors la totalité du Pot, moins le montant des All-ins et du Ratissage.
    2. Si aucune Main faible n'est qualifiée (avec aucune Carte inférieure à 8), le joueur qui possède la plus forte Main recevra alors la totalité du Pot, moins le montant des All-ins et du Ratissage.

Retour en haut

Description rapide du Omaha Hi-Lo

1. Le Buy-in

Avant de rejoindre une Table de Omaha Hi-lo, les joueurs doivent acheter un montant minimum de Jetons avec lesquels ils pourront jouer (c'est le "Buy-in").

A LuckyAce Poker, le montant minimum du Buy-in équivaut à 10 fois l'Enchère minimum de la Table concernée (par exemple, à une table $1/$2, le joueur doit acheter un Buy-in qui devra être au minimum de $10) - Voir la section Limites, Antes et du Ratissage de ce site).

2.Placer une Enchère initiale (Le «Post»)

Avant de s'Asseoir à une Table de Omaha Hi-Lo, les joueurs doivent aussi payer une enchère initiale (le «Post»), équivalente à l'Enchère minimum de la Table.

Les règles de l'Enchère initiale sont les mêmes que celles des Blinds (voir la Section "Les Blinds" ci-dessous).

Après avoir payé l'Enchère initiale, le joueur peut alors s'Asseoir à la Table de Omaha Hi-Lo.

Les joueurs ont la possibilité d'effectuer un "Sit Out" et d'attendre le Big Blind avant de commencer à jouer. Le post permet une certaine équité entre joueurs, en interdisant ainsi à certains joueurs de rejoindre un jeu de Poker en "Position ultime", de façon a éviter de placer des Blinds.

3. Les Blinds

Au Omaha Hi-Lo, les Antes n'alimentent pas le Pot. Le Pot est en fait formé initialement par les Enchères obligatoire connues sous le nom de "Blinds".

Les Blinds sont placés avant que les Cartes ne soient distribuées.

  • Le premier Blind, connu sous le nom de "Small Blind", est placé par le premier joueur assis à la gauche du Croupier, dans le sens des aiguilles d'une montre. Le montant du Small Blind équivaut à la moitié de l'Enchère minimum de la Table. Aux Tables où les Enchères minimum sont supérieures à $1, le Small Blind sera arrondi au dollar le plus proche;
  • Le second Blind, connu sous le nom de "Big Blind", est placé par le second joueur assis à la gauche du Croupier, dans le sens des aiguilles d'une montre. Le montant du Big Blind équivaut à l'Enchère minimum de la Table.

Le Big Blind et le Small Blind sont tous les deux considérés au Omaha Hi-Lo comme des "Enchères vivantes", et donnent donc la possibilité à un joueur de Checker, de Suivre, de Relancer ou de Se coucher.

Une fois que les Blinds ont été placés, les joueurs assis reçoivent chacun 4 Cartes face cachée, des Cartes de poche.Les Cartes sont distribuées une par une dans le sens des aiguilles d'une montre, en commençant par le joueur qui se trouve à la gauche du Big Blind.

C'est le premier joueur assis à la gauche du Big Blind dans le sens des aiguilles d'une montre qui va entamer le premier Tour d'Enchères.

4. Les Tours d'Enchères et les limites d'Enchères.

Il y a quatre Tours d'Enchères possibles au Omaha Hi-Lo. Dans chaque Tour d'Enchères, le montant que les joueurs doivent Enchérir est déterminé par les Enchères minimum et par les Enchères maximum de la Table (montants des Enchères)Voir la section Limites, Antes et du Ratissage de ce site. L'Enchère minimum d'une Table équivaut toujours à la moitié de l'Enchère maximum (par exemple: une Table à 1/$2 table, ou une Table à $5/$10).

  • Dans les deux premiers Tours d'Enchères d'une Main de Omaha Hi-Lo, les joueurs Enchérissent avec l'Enchère minimum de la Table;
  • Dans les deux derniers Tours d'Enchères d'une Main de Omaha Hi-Lo, les joueurs Enchérissent avec l'Enchère maximum de la Table.

Le Omaha Hi-Lo de LuckyAce Poker est structuré comme le Poker classique, pour ce qui est des Tours d'Enchères. Les Tours d'Enchères se font toujours dans le sens des aiguilles d'une montre, d'un joueur actif à un autre. Chaque joueur doit soit:

  1. Checker - Le joueur donne alors au joueur suivent la possibilité de Parler;
    Ou
  2. Enchérir - Le joueur Enchérit le montant initial que chaque joueur doit placer dans le Pot, afin de pouvoir rester dans le jeu;
    Ou
  3. Relancer - Le joueur Enchérit une 2ème, une 3ème puis une 4ème fois le montant initial que chaque joueur doit placer dans le Pot, afin de pouvoir rester dans le jeu;
    Ou
  4. Suivre - Le joueur Enchérit avec une Enchère équivalente à celle qui a été placée par le joueur actif précédent, et reste dans le jeu (lors d'un premier Tour d'Enchères, chaque joueur doit au moins Suivre avec le montant du Big Blind);
    Ou
  5. Passer (Se Coucher/Plier) - Le joueur se débarasse de sa Main et n'est alors plus actif ,et ne peut donc plus participer à la Main en cours. Le joueur devra perdre le montant qu'il ou elle aura déjà versé durant cette Main.

Comme aux règles conventionnelles du Poker, à chaque Tour d'Enchères il ne peut y avoir qu'une seule Enchère et que trois Relances supplémentaires (la "Relance", la "Sur-relance", et le "Cap") Lorsqu'il y a eu un Cap, les joueurs ne peuvent alors plus que Suivre ou Passer.

Un Tour d'Enchères est conclu lorsque:

  1. Tous les joueurs actifs ont Checké chacun à leur tour;
    Ou
  2. Tous les joueurs actifs ont Suivi le dernier joueur pour Enchérir ou pour Relancer, chacun à leur tour;
    Ou
  3. Tous les joueurs actifs ont choisi de Passer, ne laissant ainsi qu'un seul joueur actif. Le joueur qui reste gagne donc automatiquement le Pot; Le Tour d'Enchères et la Main sont automatiquement achevés.

Après chacune des trois Donnes suivantes (("Le Flop", "Le Turn " and "Le River "), pour lesquelles on distribue les "Cartes communautaires du tableau", un Tour d'Enchères est lancé par le premier joueur actif (qui n'a donc pas Passé) qui se trouve à la gauche du Croupier dans le sens des aiguilles d'une montre.

5. L'Abattage (le dévoilement des cartes)

Une fois le 4ème Tour d'Enchères achevé, on procède à l'Abattage (dévoilement des cartes) si au moins deux joueurs sont restés actifs.

Au cours de l'Abattage, chaque joueur actif combine deux de ses 4 Cartes de poche avec trois des 5 Cartes communautaires d Tableau, afin de créer une Main de 5 cartes la plus forte possible.

LuckyAce Poker observe les règles conventionnelles du Poker pour déterminer la valeur d'une Main (voir la Section Hiérarchie des combinaisons du Poker de ce site).

Ce sont les joueurs actifs qui possèdent la Main la plus forte et la Main la plus faible (dont aucune Carte n'est supérieure à 8) qui se partagent le Pot à moitié, moins le Pot qui a été gagné par les joueurs qui possédaient la plus forte ou la plus faible Main "All-in" (voir la Section Politique des All-ins contenue dans le "Règlement intérieur" de ce site, et le "Ratissage" (voir la section Limites, Antes et du Ratissage de ce site)

Si un joueur possède à la fois la combinaison la plus faible et la combinaison la plus forte, il gagne alors la totalité du Pot, moins le montant des All-ins et du Ratissage. Si aucune Main faible n'est qualifiée (avec aucune Carte inférieure à 8), c'est le joueur qui possède la plus forte Main qui reçoit la totalité du Pot, moins le montant des All-ins et du Ratissage.

Cette Main est conclue; Le bouton "Croupier" se déplace vers le prochain joueur assis dans le sens des aiguilles d'une montre, et on procède alors à la donne d'une nouvelle main de Omaha Hi-Lo.

Pour tout besoin d'assistance sur ce sujet ou sur tout autre sujet en rapport avec nos jeux en ligne, veuillez cliquer ici pour nous contacter.

Retour en haut

Poker Download
Poker Bonus
 
 
Politique anti spam.   © Copyright 2007-2008 LuckyAcePoker.com Tous droits réservés   Optimisé par
 
Deposit Methods View Our Payout Reviews Responsible Gaming Ecogra safe & fair Gamblers Anonymous Worried about excessive play? Click here for help. Operated by 888.com who is GamCare Certified. IGC Luckyace Affiliate Program