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TerminologÃa del póquerA B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V VW X Y Z Comenzar las apuestas en una ronda de apuestas. Sinónimo de "Apostar" En lugar de decir que se inician las apuestas, se puede decir que se inicia la acción. Mano de cinco cartas que contiene un as, sin ninguna Escalera o Color. Aces Up - Par de ases (entre dos pares): Mano de cinco cartas que contiene dos Pares, uno de los cuales es de ases. Una Apuesta (pueden ser Apuestas ciegas, apuestas comunes, Envites). Ganar todo lo que hay acumulado en el bote. Par de ases. Apuesta inicial. Suma de dinero que cada jugador que desea participar en la mano coloca en el bote. Estas apuestas iniciales son aplicables en partidas de Stud y de Draw (póquer abierto), mas no en partidas de Hold'em o de Omaha. Colocación de una cantidad igual a la acumulada en el Bote. Cuando a un jugador se le agotan las fichas o queda desconectado, pero continúa siendo un Jugador activo. Colocación de una cantidad de fichas en el Bote. Una apuesta a la que todos los demás jugadores de la mesa deben referirse (por ejemplo: apuestas ciegas, envites). Apuestas iniciales obligatorias en las variantes Holdem y Omaha de póquer, que colocan en el bote los dos jugadores que se encuentran a la izquierda del croupier, en el sentido de las agujas del reloj. Ver "ciega pequeña" y "ciega grande". Una apuesta obligatoria que comienza la acción en la primera ronda de una mano de póquer (ver "apuestas ciegas"). Apuesta inactiva o penalización añadida al bote, pero a la que los demás jugadores no deben referirse (es decir, si un jugador omite las dos apuestas ciegas, al volver a sentarse deberá apostar una apuesta viva igual a la ciega grande, más una apuesta inactiva igual a la ciega pequeña). Una apuesta inicial obligatoria hecha en la primera ronda de apuestas de una partida de póquer de tipo Stud exclusivamente. Esta apuesta inicial, llamada en inglés "Bring-In", la coloca generalmente el jugador que tiene la carta visible más baja, aunque en algunos casos corresponde al jugador con la carta más alta realizar la apuesta. En todas las rondas adicionales, el jugador con la mano de mayor valor entre sus cartas visibles tiene la opción de apostar primero o de no hacerlo. Apuesta inicial forzosa - Bring It In: Iniciar las apuestas en la primera ronda de apuestas de la mano. Mezclar los naipes del mazo antes de repartirlos. Una repartida o una jugada que permiten formar una Escalera interna. Mano de póquer que tiene una escalera compuesta por A-2-3-4-5. Mano de póquer que contiene un as y un rey. El importe acumulado de las fichas en el centro de la mesa, que los jugadores activos en la mano se disputan. El bote en el centro de la mesa. Cualesquiera otras apuestas se colocan en botes laterales y que los demás jugadores que siguen en juego se disputan. Los botes laterales ocurren cuando uno o más jugadores han agotado sus fichas (All-in) y se divide el bote. Un bote separado (o más de uno), disputado por los jugadores activos que quedan, cuando uno o más jugadores han agotado todas sus fichas (All-in). Jugador que utiliza todas sus fichas en Apuestas iniciales. Un Par de ases. Envidar, o sea elevar una apuesta. Con frecuencia conviene evaluar la suma acumulada en el bote a la hora de decidir si igualar o no una apuesta. En una partida en que el bote tiene una cantidad grande, hasta una mano mediocre puede valer la pena igualar si se tiene aunque sea pequeñas probabilidades de mejorar y llegar a la mejor mano. Por el contrario, si el bote es pequeño, incluso una mano bastante buena puede no justificar el igualar, ya que el riesgo, en relación a la suma que uno puede ganar, no es lo suficientemente grande. Carta que se reparte cara arriba. La carta más alta sobre la mesa, que es la categorÃa más baja de mano ganadora. Una carta en particular que brinda al jugador gran potencial o que completa su mano. Carta que se reparte cara arriba. Llamadas también Hole cards; cartas que se reparten cara abajo. Cartas que aún no se han visto y que se presume que siguen en juego, en partidas de Stud. Cartas puestas al descubierto con la cara arriba en el medio de la mesa, visibles y que todos los jugadores comparten en las variantes de Hold'em y de Omaha. Cartas de un jugador que se reparten cara abajo. Llamadas también Hole cards. Las cartas del jugador que se encuentran boca abajo y que los demás jugadores no pueden ver. Se refiere a las cartas compartidas (ver "Cartas comunitarias") que se colocan en el centro de la mesa en las variantes de Hold'em y de Omaha. La expresión inglesa "Looking around the board", literalmente "mirar alrededor de la superficie de la mesa" significa mirar estas cartas visibles. Estas cartas son visibles y todos los jugadores de la mesa las comparten. En las partidas de póquer de tipo Stud, cada jugador tiene sus propias cartas visibles. Apuesta inicial obligatoria en las variantes Holdem y Omaha de póquer, que apuesta el jugador que se encuentra dos sitios a la izquierda del croupier, en el sentido de las agujas del reloj. La cantidad que se apuesta en la ciega grande es igual a la de la apuesta mÃnima de la mesa. Por ejemplo, en una mesa de $10-20, la ciega grande serÃa de $10. Una apuesta inicial obligatoria en las variantes Hold'em y Omaha de póquer, que apuesta el jugador que se encuentra inmediatamente a la izquierda del croupier en el sentido de las agujas del reloj. La cantidad que se apuesta en la ciega pequeña es igual a la mitad de la apuesta mÃnimade la mesa. Por ejemplo, en una mesa de $10-20, la ciega pequeña serÃa de $5. Mano de póquer compuesta por 5 cartas del mismo palo; por ejemplo 3-4-8-10-K de picas. Color por mejorar (Flush Draw): Mano compuesta por cuatro cartas del mismo palo, por ejemplo 3-4-8-10 de trébol, que se mantiene con la esperanza de recibir una quinta carta del mismo palo (en este caso, otra de trébol) para completar el color. Pequeña suma de dinero que la casa retiene del bote de una partida. La comisión de la casa se basa en el importe total del bote de la partida después de cada ronda de apuestas. Cuando dos o más jugadores conspiran para engañar en una partida de póquer. Cantidad mÃnima de dinero que un jugador necesita para sentarse en una mesa de póquer determinada. Un empate. El jugador que, de hecho o en forma representativa, distribuye las cartas a los demás jugadores de la mesa de póquer. Dead Man's Hand (La mano del muerto): Dos pares, un par de ases y un par de ochos. (Wild Bill Hickock fue baleado por la espalda cuando tenÃa estas cartas en la mano). Un Par de dos. Door Card - Primera carta expuesta: Esta es la primera carta que se expone, poniéndose cara arriba o visible, en la mano de un jugador durante una partida de Stud. Mano de Holdem compuesta por 10-2 (Brunson ganó el campeonato mundial dos años seguidos con estas cartas en la mano final). Drawing Hand (Mano por mejorar): Mano que actualmente carece relativamente de valor, pero que tiene el potencial de convertirse en una mano fuerte. Los casos más comunes de manos por mejorar son aquellos en que hay escaleras de cuatro cartas y colores de cuatro cartas. Un Par de dos. Cuando al final de una mano el croupier empuja las fichas del bote al jugador que ganó. También se llama asà cuando los croupiers rotan a otras mesas. Aumentar la cantidad de una apuesta que ha hecho un jugador. Cuando un jugador envida (Raises) la apuesta sin mirar las cartas que le han tocado en esa mano. Mano de póquer con 5 cartas consecutivas; por ejemplo: Cuatro cartas consecutivas, como 5-6-7-8, que permiten al jugador completar una escalera en caso de recibir una de las cartas de cualquiera de los extremos de su mano (en este caso, 4 o 9). Mano de póquer en la que un as es la carta más alta de una escalera (10-J-Q-K-A). Mano de póquer compuesta por 5 cartas consecutivas que, además, son del mismo palo; por ejemplo 8-9-10-J-Q de picas. Mano de cuatro cartas que requiere una carta adicional especÃfica, en algún lugar en el medio, para completar una escalera (por ejemplo, 4-6-7-8, donde sólo un 5 puede formar una escalera). Esto es diferente de una "escalera proyectada de extremos abiertos", en la que la que se necesitan las cartas de cualquiera de los extremos para completar la escalera. Mano de póquer en la que se obtiene una escalera con las cartas más altas (10-J-Q-K-A). Es la mano de póquer de mayor valor posible en póquer. Apostar o envidar para "ahuyentar" a jugadores cuyas manos podrÃan mejorarse si se les permitiera quedar en el juego. Los lÃmites predeterminados de una partida, normalmente establecidos en las apuestas ciegas/iniciales, las sumas de las apuestas y la cantidad de envites permitidos en cada ronda de apuestas. Tener una mano por mejorar sin recibir la carta necesaria para mejorarla. Por ejemplo, si tenemos 4 cartas de picas esperando recibir otra para tener color, pero recibimos una carta de corazones, se considera un fallo. Continuar apostando en una mano de póquer cuando se tiene una mano débil. La estrategia del farol se utiliza generalmente con la esperanza de que engañando o intimidando a los demás jugadores en la partida se convencerán de que les conviene "retirarse" y asà permitirán al jugador que "farolea" alzarse con el bote. Fifth Street (Quinta carta comunitaria): La quinta de las cartas comunitarias, colocadas cara arriba en el centro de la mesa, en una partida de Hold'em o de Omaha. A esta carta se la suele conocer por su nombre en inglés, "The River". También puede referirse a la quinta carta recibida en una partida de 7-card Stud. Cartas que en lugar de números tienen imágenes (valet, dama y rey). Igualar una apuesta sin envidarla. Las tres primeras cartas comunitarias, colocadas en forma conjunta cara arriba en el centro de la mesa, en una partida de Hold'em o de Omaha. Fourth Street (Cuarta carta comunitaria): La cuarta de las cartas comunitarias, colocadas cara arriba en el centro de la mesa, en una partida de Hold'em o de Omaha. Se suele hacer referencia a esta carta por su nombre en inglés, "The Turn". También puede referirse a la cuarta carta recibida en una partida de póquer 7-card Stud. Mano de póquer compuesta por tres cartas de un mismo número y dos de otro; por ejemplo 7-7-7-5-5. Mano de cinco cartas que contiene un Full compuesto por tres ases y un Par cualquiera. Repartir o jugar de modo que permita formar una Escalera interna. Variante de póquer conocida también como Texas Hold 'em, en la que los jugadores reciben dos cartas ocultas cara abajo y cinco cartas comunitarias descubiertas cara arriba. Puede encontrar una descripción completa en la sección de Reglas del juego. Igualar la suma de la última apuesta que se ha hecho. El importe más bajo que permite unirse a una mesa y jugar en ella. Todo jugador que aún participa en la mano en curso. Es un jugador conservador, pero bueno. También llamados "Hustlers". Este es el nombre de una pelÃcula popular, protagonizada por Matt Damon y Ed Norton. En partidas con flop, cuando la mejor mano de cinco cartas se obtiene con las cinco cartas comunitarias. Estrategia para jugar como si se tuviera una mano débil, con la esperanza de atraer a los demás jugadores y tenderles una trampa. Si uno tiene una mano muy fuerte y directamente apuesta y envida en forma agresiva, otros jugadores podrÃan optar por retirarse, dejando apenas un bote pequeño. En cambio, al jugar en forma moderada y lenta, limitándose a pasar o a igualar, otros jugadores pueden pensar que sus propias manos tienen mejores probabilidades de ganar, por lo que seguirán jugando hasta etapas más avanzadas y dejarán asà un bote más grande para ganar. Juegos con cartas comunitarias: Partidas de póquer (en sus variantes Holdem y Omaha), que se juegan utilizando cartas comunitarias repartidas cara arriba en el centro de la mesa.
Cada jugador tiene un par de ases; sin embargo, el jugador número 2 tiene un kicker de mayor valor y gana el bote. Mano de póquer que contiene un rey y un valet (una jota). Cuando un jugador retira su mano. Levantarse de la mesa (fuera de juego): Dejar pasar una o más manos mientras se permanece sentado en la mesa. Limit Poker - Póquer con lÃmites: Variante común de póquer en el que las cantidades de las apuestas están predeterminadas. Por ejemplo, en una partida de "$10-20", las apuestas y los envites se limitan a $10 en las primeras rondas y a $20 en las últimas rondas. Limper (Primero en igualar la ciega chica): Es el primer jugador en igualar las apuestas ciegas en una ronda de apuestas. Colocar fichas en el bote para igualar, en lugar de envidar. (Habitualmente, una apuesta de importe mÃnimo o "Limp In" ocurre cuando el primer jugador iguala la ciega grande). Lista en la que los jugadores escriben sus nombres para jugar eventualmente en una mesa en la que actualmente no hay asientos disponibles. Se avisa a los jugadores cuando un asiento en la mesa se desocupa y es su turno de unirse a la partida. Cuando un jugador apuesta una de las ciegas y entonces se le permite envidar, aunque ningún otro jugador haya hecho un envite. También suele usarse el nombre en inglés "Option". Cuando una mano es derrotada por una repartida con suerte. Las cinco mejores cartas de un jugador. Cuando una mano de póquer se redujo únicamente a dos jugadores que quedan. Mano que ya tiene todas las cartas y que no se romperÃa para intentar mejorar su valor. Se suele referir a manos completas en casos de escaleras, colores, full, póquer y escaleras reales. Una mano que aún tiene el potencial de ganar el bote. En una sesión o torneo, la mano en particular que marca un punto de inflexión para el jugador, sea para mejor o para peor. Cuando un jugador se une a más de una mesa de póquer y juega varias manos simultáneamente. Un jugador agresivo que juega varias manos. Disco de plástico, con una "D" (por Dealer, croupier en inglés), que se utiliza para representar o identificar la posición del croupier actual en la partida. Al cabo de cada mano, la marca se desplaza hacia la izquierda en el sentido de las agujas del reloj, al siguiente jugador activo sentado a la mesa. Disco que se coloca frente a un jugador que desea levantarse de la mesa por una mano, pero aún permanece en la partida. Igualar. También suele usarse el nombre en inglés "Call". Mano de muy alto valor o muy importante. En un torneo, a un jugador que acumula muchas fichas después de haber tenido un saldo pequeño se lo llama "Monster" (monstruo). El final de la última ronda de apuestas, cuando todos los jugadores activos revelan sus cartas para determinar quién ha ganado el bote . En el póquer en lÃnea, el o los ganadores en la etapa de mostrar las manos se determinan automáticamente. La mejor mano posible en el contexto de una mano particular y su potencial. Por ejemplo, en una partida de Hold'em, un jugador que tiene K-J será considerado como el que tiene las "Nuts" si el Flop vino como 9-10-Q. En el contexto de las cartas propias, una escalera de 9-10-J-Q-K es la mejor mano posible. Variante de póquer con cartas comunitarias, parecida a la variante Texas Hold'em. En el caso del Omaha, cada jugador recibe cuatro cartas propias (en lugar de dos en Texas Hold'em), pero a diferencia de la variante Hold'em, en la que los jugadores pueden optar por no jugar ninguna, jugar una o las dos cartas en su mano, en Omaha están obligados a utilizar dos de sus cartas. La variante de Omaha se juega frecuentemente en versión hi-lo. Una opción es una apuesta ciega activa hecha antes de que se repartan las cartas. Si nadie hace un envite, el jugador con la "opción" puede envidar. Cartas que en lugar de números tienen imágenes (valet, dama y rey). Picas, corazones, diamantes y tréboles. En la mayor parte de las variantes de póquer, los palos no tienen importancia (excepto para decidir quién debe comenzar a apostar). Al final de una mano, si los jugadores tienen mános idénticas, estas se consideran iguales, independientemente de los palos que las componen y se reparten el bote. Cartas de palos diferentes. Dos cartas con el mismo valor; por ejemplo, dos sietes o dos reyes. Cuando un jugador utiliza la carta más baja en la segunda repartida (Flop) para crear un par con una de sus propias cartas. Par de reinas, al que se suele llamar en inglés "Ladies". Par de Reyes, también conocido como "Cowboys" en la jerga del póquer. Un par de cartas que se reparte cara arriba. Mano compuesta por dos pares diferentes. En las partidas con Flop, cuando un jugador forma un par utilizando una de sus cartas para bajar y la carta del medio del Flop. En las partidas con Flop, cuando un jugador crea un par usando la carta comunitaria de mayor valor, junto con una de sus cartas ocultas. Renunciar a realizar la apuesta inicial de una ronda de apuestas y pasar la opción al siguiente jugador activo. Una vez hecha la apuesta inicial, los jugadores ya no tienen la opción de pasar y solamente pueden igualar, envidar o retirarse (ver las explicaciones pertinentes). Cuando un jugador primero pasa y después envida en una ronda de apuestas. Dejar pasar la opción de apostar/envidar al jugador siguiente en una ronda de apuestas. La palabra inglesa "Tight" se utiliza también para el jugador que aporta poco a los botes. Cuando se dice Tight Game es una partida lenta, aquella en la que hay poca acción. Igualar en la ronda de apuestas final, piense o no que tiene la mejor mano. Tres cartas con el mismo número o valor (también llamado "Trips"). Como su nombre lo indica, una pila de fichas que representan el dinero. Envidar o volver a envidar la apuesta de otro jugador. Cartas de mano que forman un par de ases. Importante estrategia de póquer que tiene en cuenta el hecho de que en la mayor parte de las variantes del juego, el jugador que actúa último tiene cierta ventaja. Ser el último en actuar implica que el jugador tiene más información disponible al decidir si desea pasar, apostar, envidar o retirarse. Posición de un jugador en una ronda de apuestas, entre las primeras y las últimas posiciones (habitualmente suelen ser el quinto, sexto y séptimo asiento a la izquierda del croupier). Cuatro cartas con el mismo número o valor (también llamado "Quads"). Cualquier partida de póquer en la que el bote se divide entre la mano más alta y la más baja. Es posible tener una mano que gane ambas. Por ejemplo, A-2-3-4-5 es una escalera, pero también, en la mayor parte de las formas de póquer hi-lo se la considera la mano más baja posible. En algunas partidas de póquer hi-lo, la mano más baja posible es A-2-3-4-6, mientras que en otras (aunque esto suele ser cierto sólo en partidas en las que se juega a la mano más baja), la mano más baja posible es 2-3-4-5-7 (ya que no contiene ases). Variante de póquer en la que los jugadores pueden apostar hasta cierta cantidad que no sea mayor que el importe que hay actualmente en el bote. Una variante riesgosa de póquer, en la que cada jugador puede apostar la cantidad que quiera de sus fichas, en cualquier etapa. Colocar las fichas en el bote, sinónimo de apostar (por ejemplo, el "post" de las apuestas ciegas). Una forma de póquer en la que la sala o el casino pagan un premio a un jugador que no ha ganado el bote cuando tenÃa una mano de muy alto valor (generalmente full de ases o mejor). También llamado "Lead", es el primer jugador en realizar su apuesta en una ronda de apuestas. Posición de un jugador en una ronda de apuestas, en la que debe actuar antes que la mayor parte de los demás jugadores en la mesa (considerados generalmente los dos sentados a la izquierda de aquellos que colocaron las apuestas ciegas.) Quinta carta comunitaria (River): La quinta y última de las cartas comunitarias, que se colocan cara arriba en el centro de la mesa, en una partida de Hold'em o de Omaha. También suele usarse el nombre en inglés Fifth Street. Póquer, con cuatro cartas de un mismo valor. Cuando un jugador golpea la mesa, indicando que ha pasado. En Seven Card Stud, donde las cinco cartas más bajas ganan el bote. Volver a envidar un envite anterior. Devolver las apuestas ciegas a los jugadores que las apostaron, cuando ningún otro jugador eligió igualarlas en la primera ronda de apuestas de una partida de póquer. El juego pasa entonces a la mano siguiente. Ver también "División del bote". En las partidas high-low, es el requisito que debe cumplir la mano más baja para ganar el bote. Dejar una partida y cobrar el dinero al canjear las fichas por efectivo. Abandonar una mano en medio de la partida, renunciando de ese modo a cualquier ficha (si la hubiera) colocada en el bote hasta ese momento. En inglés puede llamarse Put Down o Fold. Retirarse a la pila de descarte (Muck): Devolver las cartas de la mano a la pila de descarte. Se refiere también a una pila de cartas que ya no están en juego. Un jugador considerado muy conservador, que generalmente apuesta o envida solamente cuando tiene una mano muy fuerte. Periodo durante una partida de póquer, en el que los jugadores tienen la oportunidad de retirarse (Fold), apostar (Bet), pasar (Check) o envidar (Raise). Cada ronda de apuestas termina cuando la última apuesta o envite se han igualado (Called) o cuando todos los jugadores, excepto uno, han retirado sus manos. Una lista de espera es una en la que los jugadores escriben sus nombres para jugar eventualmente en una mesa en la que actualmente no hay asientos disponibles. Se avisa a los jugadores cuando un asiento en la mesa se desocupa y es su turno de unirse a la partida. Como su nombre lo indica, igualar una apuesta anterior. Cuando un jugador permanece en la partida igualando en lugar de hacer envites. En las partidas con Flop, cuando un jugador crea un par usando la segunda carta comunitaria de mayor valor, junto con una de sus cartas de mano. Variante muy conocida del juego de póquer en la que los jugadores reciben tres cartas cara abajo y cuatro cartas visibles cara arriba. El jugador debe crear la mejor combinación de cinco de estas siete cartas. Seventh Street - Ronda final de apuestas (en Seven Card Stud): La última ronda en una partida de Seven Card Stud y de Stud 8 o mejor. Sixth Street - Anteúltima ronda de barajar y apostar (en Seven Card Stud): En Seven Card Stud, esta es la cuarta carta cara arriba que se reparte al jugador (su sexta carta en total). Es también la cuarta ronda para apostar. Un par de cincos. Steel Wheel - Escalera de as a 5: Mano de póquer que tiene una escalera de color compuesta por A-2-3-4-5. Stuck (Jugador que lleva las de perder) Jugador que no tiene prácticamente probabilidades de ganar. Stud Games: Juego con cartas abiertas y cubiertas: Variante del juego de póquer en la que los jugadores reciben cartas cara abajo y cartas visibles cara arriba. Otro nombre de Hold'em, la variante de póquer de mayor aceptación. Third Street - Primera ronda de barajar y apostar (en Seven Card Stud): En Seven Card Stud y en Seven Card Stud 8 o mejor, la primera ronda de apuestas por las primeras tres cartas. Tres 10. Torneo preliminar que se ofrece con una tarifa muy reducida (en relación a la tarifa del torneo principal) o directamente gratis. Los ganadores de los torneos satélite obtienen entrada gratis al siguiente torneo satélite o al torneo principal. Un Par de tres. Pierna, con tres cartas del mismo valor. La cuarta de las cartas comunitarias, que se colocan cara arriba en el centro de la mesa, en una partida de Hold'em o de Omaha. También suele utilizarse el nombre en inglés Fourth Street. Las últimas fichas que quedan a disposición del jugador. La posición de un jugador en una ronda de apuestas, en la que el jugador debe actuar después que la mayor parte de los demás jugadores en la mesa (generalmente se consideran los dos sentados a la derecha del croupier). Realizar el envite final de una ronda de apuestas, basándose en el número máximo de envites permitidos en una ronda de apuestas en ese tipo de juego de póquer. Incorporarse a una partida de póquer y convertirse en jugador activo. El valor de cada carta y de cada mano. Un par de sietes. |
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